<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dart.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Star Empire</title>
		<link>https://dart.bbok.ru/</link>
		<description>Star Empire</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 25 May 2007 17:14:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Альянс</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Основан альянс в 13 Вселенной (Юни)... Подробности у нынешнего главы альянса 666&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Fri, 25 May 2007 17:14:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скины для огамы</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/thread.php?threadid=46916&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://board.ogame.ru/thread.php?threadid=46916&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;По этой ссылке вы найдете несклько скинов для огамы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 12:07:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;По сообщению СМИ Америки руководитель компании &amp;quot;Майкрософт&amp;quot; Билл Гейтс&lt;br /&gt;был оштрафован как частное лицо за незаконное использование на своем&lt;br /&gt;компьютере программных продуктов серии &amp;quot;Windows&amp;quot;. Сколько ни просили, &lt;br /&gt;он не смог показать проверяющим органам ни одной лицензии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sima)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 15:47:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межпланетные ракеты</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Предназначение&lt;br /&gt;Межпланетные ракеты используются для уничтожения обороны противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Для постройки меж.ракет необходима ракетная шахта 4 левела и верфь минимум 1-го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство&lt;br /&gt;Меж.ракеты можно построить в меню &amp;quot;Оборона&amp;quot; &lt;br /&gt;Стоит один экземпляр этого чуда 12.500 металла, 2.500 кристалла и 10.000 дэйтерия.&lt;br /&gt;Одна ракета занимает в два раза больше места чем ракета перехватчик.&lt;br /&gt;То есть если у вас ракетная шахта 4 левела то вы сможете хранить только 20 меж.ракет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксплуатация&lt;br /&gt;Использовать их можно из меню &amp;quot;Галактика&amp;quot;,нажав на&amp;#160; напротив соответствующей &lt;br /&gt;планеты противника.&lt;br /&gt;Дальность полета этих ракет исчисляется по формуле:&amp;quot;(уровень импульсного двигателя*2) –1&amp;quot;.&lt;br /&gt;То есть если у вас уровень имп. двигателя 5-го уровня то ракету можно будет &lt;br /&gt;послать на 9 систем в обе стороны.&lt;br /&gt;Время полета:ракета летит по своей системе 30 сек,плюс еще 60 сек за каждую систему.&lt;br /&gt;Если построить ракетную шахту в конце галактики (допустим х:499:хх) то вы сможете&lt;br /&gt;посылать ракеты только в одну сторону,и ни в коем случае в следующию галактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;-поражёная во время атаки оборона не востанавливается&lt;br /&gt;-при атаке уничтожается не только оборона но и какое то количество меж.ракет противника&lt;br /&gt;-можно выбирать определёную цель ракеты,то есть возможно чтобы ракета&lt;br /&gt;атаковала только легкие лазеры к примеру.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;-меж.ракеты могут быть сбиты ракетами перехватчиками,причем один перехватчик&lt;br /&gt;уничтожает одну межпланетку со 100% вероятностью.Следует учитывать что перехватчики&lt;br /&gt;работают автоматом,и поэтому не зависит если игрок он-лайн или нет.&lt;br /&gt;-нельзя отменять ракетную атаку,хотя это и логично &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон который можно нанести определёным кол. ракет можно расчитать при помощи данной проги: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dnap-dnap.piranho.com/ogame-simulator/ogame.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dnap-dnap.piranho.com/ogame-simulator/ogame.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И последнее:после атаки меж.ракетами боевые доклады НЕ приходят,так что единственная&lt;br /&gt;возможность увидеть какой урон вы нанесли противнику-просканить данную планету...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:20:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планетарная оборона</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного терминов и ссылок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все о скоростреле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программа для рассчета времени и стоимости постройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список кораблей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона места НЕ занимает&lt;br /&gt;При атаке оборона ПРИНИМАЕТ участие в бою&lt;br /&gt;Оборонительные сооружения не оборудованы скорострелом против других юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список сооружений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый щитовой купол(МК)&lt;br /&gt;Дополнительный юнит с минимальной атакой, но с сильной бронёй и щитом. Строить можно только один на планету. МК никого, кроме себя, не защищает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 20000 &lt;br /&gt;Щит : 2000 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 1&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Щитовая технология(2) &lt;br /&gt;Верфь(1) &lt;br /&gt;Стоимость : 10к металла, 10к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой щитовой купол(БК)&lt;br /&gt;Дополнительный юнит с минимальной атакой, но с сильной бронёй и щитом. Строить можно только один на планету. Можно на одну планету строить БК и МК. БК никого, кроме себя, не защищает.&lt;br /&gt;Структура : 100000 &lt;br /&gt;Щит : 10000 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 1 &lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Щитовая технология(6) &lt;br /&gt;Верфь(6) &lt;br /&gt;Стоимость : 50к металла, 50к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная установка(ракетка, гранатомет)&lt;br /&gt;Незаменима на начальных уровнях.&lt;br /&gt;Потом ценится только как мясо.&lt;br /&gt;Структура : 2000 &lt;br /&gt;Щит : 20 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 80 &lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : Крейсер = 10 &lt;br /&gt;Бомбардировщик = 20&lt;br /&gt;ЗС = 200&lt;br /&gt;Требования : верфь(1)&lt;br /&gt;Стоимость : 2к металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкий лазер(ЛЛ)&lt;br /&gt;Является лучшим соотношением цена\качество, и по-этому уважаема на всех стадиях развития.&lt;br /&gt;Структура : 2000 &lt;br /&gt;Щит : 25 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 100 &lt;br /&gt;К данному юниты скорострел имеют : бомбардировщик = 20&lt;br /&gt;уничтожитель = 10 ЗС = 200&lt;br /&gt;Требования : энергетическая технология(1) верфь(2) лазерная технология(3) &lt;br /&gt;Стоимость : 1,5к металла, 0,5к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелый лазер(ТЛ)&lt;br /&gt;Является дальнейшим развитием ЛЛ.&lt;br /&gt;Структура : 8000 &lt;br /&gt;Щита : 100 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 250&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : бомбер = 10, ЗС = 100&lt;br /&gt;Требования : &lt;br /&gt;Энергетическая технология(3) &lt;br /&gt;Верфь(4) &lt;br /&gt;Лазерная технология(6) &lt;br /&gt;Стоимость : 6к металла, 2к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионное орудие&lt;br /&gt;ЭМИ постоянно развивался, так как в нём видели большой потенциал не уничтожать цели, а делать их неспособными к бою и манёвренности и, тем самым, упрощать их захват. Пока что наивысшая форма ЭМИ-орудий представлена ионным орудием. Оно направляет на цель волну ионов (электрически заряженных частиц), которая дестабилизирует щиты и повреждает электронику, только если она не очень хорошо защищена, что иногда подобно полному уничтожению.&lt;br /&gt;Структура : 8000 &lt;br /&gt;Щит : 500 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 150 &lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : бобёр = 10, ЗС = 100&lt;br /&gt;Требования : &lt;br /&gt;Верфь(4) &lt;br /&gt;Ионная технология(4) &lt;br /&gt;Стоимость : 2к металла, 6к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушка гаусса(Гусь)&lt;br /&gt;Одно из лучших оборонных сооружений игры.&lt;br /&gt;Структура : 35000 &lt;br /&gt;Щит : 200 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 1100 &lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗС = 50&lt;br /&gt;Требования : &lt;br /&gt;Верфь(6) &lt;br /&gt;Энергетическая технология(6) &lt;br /&gt;Оружейная технология(3) &lt;br /&gt;Щитовая технология(1) &lt;br /&gt;Стоимость : Металл 20к Кристалл 15к Дейтерий 2к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазмомёт(Плазма)&lt;br /&gt;Самое лучшее оборонное сооружение игры! В режиме турнира выносит со 100% вероятностью все виды кораблей, кроме Уничтожителя и ЗС (Ну это попробуй снести...) Кроме того - к плазме нет скорострела!&lt;br /&gt;Структура : 100000 &lt;br /&gt;Щит : 300 &lt;br /&gt;Оценка атаки : 3000&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : нет.&lt;br /&gt;Требования : &lt;br /&gt;Верфь (8 ) &lt;br /&gt;Плазменная технология (7)&lt;br /&gt;Стоимость : 50к металла 50к кристалла 30к дейтерия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:17:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как отправить флот?</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Как отправить флот?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправить флот можно двумя способами:&lt;br /&gt;через меню Флот&lt;br /&gt;или через меню Галактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправка через меню Флот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В меню Флот можно увидеть уже отправленные/возвращающиеся флоты,&lt;br /&gt;(Количество возможных отправленных флотов зависит от уровня Компьютерной технологии (+1 уровень компьютерной технологии = +1 флот)),&lt;br /&gt;и конечно отправить флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем количество кораблей нужного типа (подробней - Флоты, описание кораблей.) в окошке напротив -&amp;gt;&lt;br /&gt;жмём &amp;quot;Дальше&amp;quot; -&amp;gt; вводим адрес цели, на которую будет отправлен флот, в последовательности - галиктика*солнечная система*координаты планеты,&lt;br /&gt;указываем куда именно будет отправлен флот (планета, луна, поле обломков(при наличии переработчиков в выбранном флоте)),&lt;br /&gt;указываем скорость передвижения флота в процентах. В зависимости от указанного процента, в окошке &amp;quot;Продолжительность (в одну сторону)&amp;quot; будет указано точное время полёта флота к цели, ниже в окошке &amp;quot;Потребление топлива&amp;quot; указано количество потребляемого дейтерия на весь полет. &lt;br /&gt;Количество потребляемого топлива будет колебаться в зависимости от состава, цели и скорости отправляемого флота.&lt;br /&gt;Грузоподъемность регулируется в зависимости от того, куда отправлен флот и с какой скоростью. То есть, какое количество топлива нужно вычесть из общей грузоподъемности всего флота. (Например, отправляем малый транспорт на соседнюю планету со скоростью 100% и топлива на полет нужно 3. Из общей грузоподъемности (5000) вычитается 3 дейтерия на полет, тогда грузоподъемность у нас будет уже (5000 – 3) = 4997.&lt;br /&gt;При наличии у вас колоний, внизу под надписью &amp;quot;Планеты&amp;quot; будут отображены все ваши планеты и луны с координатами. Чтобы отправить флот на свою колонию нужно просто нажать &lt;br /&gt;на название нужной планеты внизу. После выполнения всего перечисленного выше -&amp;gt; нажимаем &amp;quot;Дальше&amp;quot; -&amp;gt; выбираем задачу флота, отметив одну из перечисленных команд под надписью &amp;quot;Задание&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспорт - перевозка ресурсов из одной планеты на другую. Команда доступна при отправке любых кораблей на любые планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атаковать - атака на планету. Команда доступна при отправке любых кораблей, но только на чужые планеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставить - команда, при которой флот, достигая вашей колонии, остается там (выгружая привезенные с собой ресурсы), не возвращаясь обратно. Доступно для всех типов кораблей, но только при отправке на собственные планеты или луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионаж - главной целью является получение шпионского доклада из вражеской планеты, где указано количество ресурсов, флоты, оборона, исследования... (в зависимости от уровня Шпионажа)команда доступна только при наличии в выбранном флоте шпионских зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработать - переработка обломков на орбите планеты, оставшихся после боя. Команда доступна только при наличии переработчиков в отправляемом флоту и указании поля обломков как цели полета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизировать - отправка флота с задачей колонизировать планету (подробнее - Колонизация планет.). Команда доступна только при наличии колонизаторов в отправляемом флоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить - отправка флота с целью уничтожения Луны. Доступно только при наличии Звезды смерти и и указании Луны как цели полета. (Подробней - Луна.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;gt; жмём &amp;quot;Дальше -&amp;gt; Флот отправлен. В появившейся таблице проверяем правильность указанных данных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправка через меню Галактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В меню &amp;quot;Галактика&amp;quot; наводим курсор на изображение планеты, Луны, или обломков на орбите, на которые нужно отправить флот, во всплывающем окне выбираем одну из команд.&lt;br /&gt;Далее делаем всё точно так, как указано выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отправке на Луну наводим курсор на картинку с изображение Луны (возле планеты слева) и во всплывающем окошке выбираем команду.&lt;br /&gt;При отправке Луну в окошке появляется команда &amp;quot;Уничтожить&amp;quot; (см. Команды).&lt;br /&gt;Через меню &amp;quot;Галактика можно отправить и переработчики, наведя курсор на изображение с обломками и во всплывающем окошке выбрать команду &amp;quot;Переработать&amp;quot;&lt;br /&gt;Чтобы отправить шпионский зонд на планету, нужно кликнуть на изображение&amp;#160; (в стандартном скине)&lt;br /&gt;Сообщение об отправке шпионских зондов на планеты будет показано внизу.&lt;br /&gt;Количество отправляемых шпионских зондов нужно указывать в меню &amp;quot;Настройки&amp;quot; -&amp;gt; в окошке Кол-во шпионских зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзыв флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отозвать флот можно только через меню Флот.&lt;br /&gt;В таблице меню Флот показаны все отправленные/возвращающиеся флоты.&lt;br /&gt;Флот можно отозвать только до истечения времени его прибытия на указанную планету.&lt;br /&gt;Для того чтоб отозвать флот нужно нажать на кнопку &amp;quot;Отзыв&amp;quot; напротив нужного флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько важных FAQ:&lt;br /&gt;1. Когда флот уже запущен, изменить команду или цель уже нельзя, только отозвать (см. Отзыв флота).&lt;br /&gt;2. В меню &amp;quot;Обзор&amp;quot; показана вся информация о действующих флотах и таймеры отсчета времени до прибытия флота на планету.&lt;br /&gt;Кроме отозванных флотов, которые изначально были отправлены с командой &amp;quot;Оставить&amp;quot;.&lt;br /&gt;3. О каждом прибытии флота будет уведомлено сообщением.&lt;br /&gt;4. Солнечные спутники не имеют отношения к флоту, они просто находятся на орбите и вырабатывают конкретное количество энергии, но отправить их как флот - нельзя.&lt;br /&gt;5. Если несколько игроков играет с одного IP, то отправка флота друг - другу будет невозможна.&lt;br /&gt;6. При атаке на вашы планеты, флот автоматически вступает в бой.&lt;br /&gt;7. Когда вы посылаете флот с командой &amp;quot;Атаковать&amp;quot;, вы получите боевой доклад, который можно сохранить с помощью логовниц (подробнее - Как выкладывать боевые доклады). В докладе подробно описан бой и количество ресурсов отобранных вами у противника. Каждого ресурса вы забираете по половине от всего количества (-50%). То есть если у обороняющегося, например, есть 5000 металла, 3000 кристалла, 1000 дейтерия, то вы заберете 2500 металла, 1500 кристалла и 500 дейтерия.&lt;br /&gt;8. Чтобы увеличить скорость флота, нужно исследовать определенный тип двигателя, в зависимости от того, тип какого корабля вам нужно ускорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробней о совместных атак читаем здесь - САБ - совместные атаки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:15:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сейв - от простого к сложному.</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сэйв к полям обломков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО). &lt;br /&gt;По бывают двух видов: реальные и виртуальные&lt;br /&gt;Реальные&lt;br /&gt;Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Виртуальные&lt;br /&gt;После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;&lt;br /&gt;Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что &amp;quot;планета не колонизирована&amp;quot; Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к другим полям обломков: &lt;br /&gt;Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправляьб флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально &amp;quot;замусорены&amp;quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летяший с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к своему полю обломков: &lt;br /&gt;Своё поле обломков находится сишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей. &lt;br /&gt;Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;&lt;br /&gt;Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж&lt;br /&gt;Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot; тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией &amp;quot;Шпионаж&amp;quot; обязательно наличие зондов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Транспорт&lt;br /&gt;Отличается от предыдущего только тем, что миссия &amp;quot;Транспорт&amp;quot; не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)&lt;br /&gt;Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией &amp;quot;Держаться&amp;quot; на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть материала уперта с &lt;a href=&quot;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;переработанного Sanyok &lt;br /&gt;Благодарности Hamstress, Sanyok, dushelov за помощь, критику и участие =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал.&lt;br /&gt;И так, в решили ввязаться в заваруху, по имени &amp;quot;Огейм&amp;quot;, узурпировали власть на отдельно взятой планете и отправили питекантропов строить рудники. Питекантропы с задачей справились, и рудники исправно выдают на гора РЕСУРСЫ, их становится все больше, императоры соседних планет начинают на вас плотоядно поглядывать и и заваливать кучами шпионских зондов. Или, к примеру, вы настроили флотик, а вокруг много больших, зубастых акул, а флотик вам дорог, как память о бессонных ночах? ЧТО ДЕЛАТЬ?&lt;br /&gt;Прятать. Это однозначный ответ. &lt;br /&gt;Прячут обычно или флот или ресурсы или и то и другое.&lt;br /&gt;Начнем с ресурсов. Кроме того, как увезти их с планеты есть еще парочка способов их спрятать. Ресурсы можно временно вложить в &amp;quot;Постройки&amp;quot; и &amp;quot;Исследования&amp;quot; Если вы не сильно развиты, этот способ пригодится вам на время атаки. Если вы сильно развиты, то вы и так все знаете. =) После атаки задания на постройку и исследования можно будет отменить и вы все свои кровные вложенные получите обратно. Те остатки, которые не влезли, обычно вкладывают либо в &amp;quot;Оборону&amp;quot;, либо в &amp;quot;Верфь&amp;quot;, там найдутся постройки, которые позволят вам ни крошки ресурсов не оставить врагу. Не забываем, что заказанные в &amp;quot;Верфи&amp;quot; и &amp;quot;Обороне&amp;quot; постройки отменить нельзя. Особо изощренные сохраняльшики заходят в меню &amp;quot;Сырье&amp;quot;, ставят все на &amp;quot;0&amp;quot; и жмут кнопочку &amp;quot;Посчитать&amp;quot;. Хотя, достаточно просто отключить выработку электроэнергии во всех ее видах. Этот способ хорош при отсутствии летательных средств и при комплексном сэйве.&lt;br /&gt;Теперь за флот. Флот можно сэйвить с ресурсами, а можно и просто так. Если на вас идет атака чужим флотом, грузоподьемности вашего флота хватает, чтобы загрузить все и вы находитесь у компьютера, то вы минут за пять до атаки загружаете все ресурсы в трюмы ваших корабликов и отправляете все к любому об&#039;екту в галактике, к которому можно полететь. Да хоть на соседнюю планету. После атаки вы флот сразу отзываете и через 10 минут все уже тихо и мирно, не считая вынесеной обороны. Теперь поговорим о более сложном. Вам хочется спать. Нельзя потакать этому желанию и, оставив все, отправляться в кроватку, потому что найдется какой нибудь подлец, возможно даже я, котрый вывезет ресы, снесет флот, подберет его переработчиками и оборону вынесет. Так вот, чтобы утро было добрым, вы должны все свои достижения сохранить. Если у вас одна единственная планета и маленький флот, то, как утверждали неоднократно ранее мои коллеги, единственный способ, который даст вам максимальные гарантии, это отозванный флот и будильник. Увы, при данном раскладе, сон вам посередь ночи придется прервать. То есть, вы отправляете флот с миссией &amp;quot;транспорт&amp;quot; или &amp;quot;атака&amp;quot; на любую планету с буковками (i) или (iI) или на планету соальянсника или друга, подбирая скорость так, чтобы ваш флот НЕ ДОЛЕТЕЛ до этой планеты к утру. Потом смотрите, во сколько вам нужно встать ночью для нажатия кнопочки &amp;quot;Отозвать&amp;quot; в меню &amp;quot;Флот&amp;quot;, чтобы он к вашему появлению в игре вернулся на родную планету. Очень неудобно, вам посередь ночи хочется спать? Тогда надо завести хотя бы одну колонию. Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь покинуть поле боя, берете весь флот, грузите потом и кровью заработаные ресурсы, и отправляете его на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы. А вы как хотели? Нет, павлины не полетят =)) Дальше. Если вы уже достаточно развиты чтобы построить хотя бы один переработчик, то вам становится доступна такая форма сэйва, как полет к обломкам. Для этого вы ишете планету, рядом с которой есть буковка &amp;quot;Т&amp;quot;. ну, или была СЕГОДНЯ. Запоминаете ее координаты, в меню &amp;quot;Флот&amp;quot; в разделе &amp;quot;Цель&amp;quot; выбираете &amp;quot;Поле обломков&amp;quot;, подгоняете время возврат (Не забываем, что время полета показывается в одну сторону, а нам надо в две, так что вспоминаем школьный курс математики, сложение) потом выбираете задание &amp;quot;Переработать&amp;quot; (альтернатив там все равно нет) и летите. Способ применяется в основном на короткие временные промежутки или в местах, где нет лун с фалангами, поскольку пока вы летите к обломкам, с фаланги все видно, и лишь на возврате численность и состав флота будут не доступны сканнеру, чего нельзя сказать о времени прибытия. Не злоупотребляйте этим способом, ну или по крайней мере, делите флот на несколько кусков. если вас не заказали, то все ловить не будут. Ну и самый последний и самый надежный способ сэйва - это завести луну. Все, что вы отправите с луны к обломкам, не увидит никто, кроме вас и администратора. и чтобы вам было к чему стремиться, скажу, что флот, отправленный от своей луны к другой СВОЕЙ луне, тоже никто не увидит.&lt;br /&gt;На этом позвольте закончить, а то мне завтракать нечем будет. =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:12:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таблица флотов для образования луны</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/thread.php?threadid=51109&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://board.ogame.ru/thread.php?threadid=51109&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Таблицу флотов для образования Луны смотрите на ентои ссылке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:09:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно летать. Тактика и стратегия.</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта статья предназначена для игроков среднего уровня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для комфортной игры необходимо иметь: &lt;br /&gt;1. Speedsim &lt;a href=&quot;http://speedsim.de.vu/eng&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://speedsim.de.vu/eng&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;2. Браузер Firefox &lt;a href=&quot;http://www.mozilla.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mozilla.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;3. Плагин FoxGame для браузера FireFox &lt;a href=&quot;http://foxgame.mozdev.org/index.en.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://foxgame.mozdev.org/index.en.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;4. Скин &lt;a href=&quot;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&lt;/a&gt; который разворачивает списки флотов (нужно вписать в настройки огейма в строке где указывается путь для внешенего скина) если ктото найдет архив для локального юзанья прошу сообщить в личку &lt;br /&gt;5. Hyper Snap (программа создания скриншотов) &lt;a href=&quot;http://www.hyperionics.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hyperionics.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;6. Синхронизированные часы (можно стандартным средством windows или пройдя по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;А также шустрый Интернет, мозги, калькулятор, прямые руки J &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (звездочки около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете). Активность может появляться от того что хазяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву или там флоты возвращаются и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас во всех вселенных введен САБ поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно &amp;quot;что мне этот жалкий нуб сможет сделать?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торможение флота &lt;br /&gt;Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту. &lt;br /&gt;Как это делается: &lt;br /&gt;Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть &amp;quot;Союз&amp;quot; в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки. &lt;br /&gt;10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно &lt;br /&gt;Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля с фаланги &lt;br /&gt;С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже) &lt;br /&gt;Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://62.105.33.114/ogame/moon_save.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://62.105.33.114/ogame/moon_save.php&lt;/a&gt; . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново. &lt;br /&gt;Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&lt;/a&gt; . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля на возврате с атаки без фаланги &lt;br /&gt;Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля при отзыве с оставить &lt;br /&gt;Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв. &lt;br /&gt;Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами &lt;a href=&quot;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&lt;/a&gt; (требует java) ставим скин &lt;a href=&quot;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров примерно такого плана: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже. &lt;br /&gt;Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. Ниже прикреплен файлик с расчетами &lt;br /&gt;Собственно лог: &lt;a href=&quot;http://62.105.33.114/ogame/log.php?idd=2...126111620917431&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://62.105.33.114/ogame/log.php?idd= &amp;#8230; 1620917431&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спам зондами – серия атак шпионскими зондами с промежутком не более 2 секунд, что бы не дать поднять флот врагу. Механизм таков что когда вы отправляете флот проходя через 3 меню это занимает время и в этот промежуток прилетает шпионский зонд и атакует. Вам выдает сообщение флот ввязался в бой и вас опять перекидывает в меню флот. &lt;br /&gt;Как это делать: можно просто атаковать по 1 зонду, можно сканировать большим количеством зондов (не менее 20, так что бы зонды обнаружились и завязался бой) из галактики, что удобнее. Нужно рассчитать время вылетов зондов так чтобы они прилетали один за другим с зазором 1 секунда и время первой атаки было равно времени вашей основной атаки минус погрешность. В одиночку можно заспамить 10 секунд, для увеличения диапазона нужно позвать друзей и расписать кто спамит какие секунды &lt;br /&gt;Внимание: на момент написания статьи спам зондами на ogame.ru являлся законным, на остальных багюзингом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля с сэйва с луны на поле обломков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время сейва на свои обломки &lt;br /&gt;Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв. &lt;br /&gt;Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв. &lt;br /&gt;Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом. &lt;br /&gt;Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин FoxGame с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&lt;/a&gt; . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он дожен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд. &lt;br /&gt;Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться. &lt;br /&gt;Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов &lt;br /&gt;Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов &lt;br /&gt;На живца: &lt;br /&gt;Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд. &lt;br /&gt;Живые примеры &lt;br /&gt;Kreola,Yull,Krotalus,Dolik-[S.A] VS PhantomKnight,Santos,Ansk,Avalon,Shtaket-[EMPIRE](П:596.266.000) &lt;br /&gt;[5]PhantomKnight,sol1d[EMPIRE],Tempter[GSL] vs Letuchaya MYSH[N.B.K] (П:268.982.000)&amp;quot;Ловля на живца&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом. &lt;br /&gt;Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности САБа и его глюки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если отозвать флот-инициатор, т.е. на котором мы нажали союз, то вся альянсовая атака пролетит мимо. Поэтому если в срочном порядке необходимо отменить альянсовую атаку из 15 флотов до достаточно отозвать всего «паравозик» без него «вагончики» проедут мимо &lt;br /&gt;2. Если создать 2 альянсовые атаки на одну и ту же планету то для того чтобы прицепить флот на альянсовую атаку которая идет позже нужно на окончательной стадии отправки флота (третья менюшка) выбрать из неприметного списка название ал.атаки &lt;br /&gt;3. Альянсовые атаки часто очень долго считаются от 5 секунд до нескольких часов. Естественно переработчики пролетают мимо и ничего не собирают. &lt;br /&gt;4. Частенько некоторые флоты могут не участвовать в альянсовых атаках/оборонах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:07:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Луна</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Луна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что даёт? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных. &lt;br /&gt;Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту &lt;br /&gt;и фабрику нанитов на луне строить нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности. &lt;br /&gt;Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу &lt;br /&gt;дополнительных возможностей! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранение ресурсов. &lt;br /&gt;Хранилища там строить необязательно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните : &lt;br /&gt;1. Луну можно уничтожить. &lt;br /&gt;2. На луну можно напасть. &lt;br /&gt;Оборона. &lt;br /&gt;Тк на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это &lt;br /&gt;двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями. &lt;br /&gt;На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме &lt;br /&gt;ракет(перехватчиков и межгалактических). НО! серьёзнейший плюс! Оборону луны нельзя &lt;br /&gt;снести межгалактическими ракетами! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейв флота &lt;br /&gt;Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там &lt;br /&gt;можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры &lt;br /&gt;фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется. &lt;br /&gt;Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны &lt;br /&gt;можно &amp;quot;по быстрому&amp;quot; засейвить ЗСку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна - это единственное, что вы не можете построить сами. &lt;br /&gt;Есть только один способ получения луны. &lt;br /&gt;1. развиваетесь &lt;br /&gt;2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот. Как например здесь. &lt;br /&gt;В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей . &lt;br /&gt;Если при этом количество обломков = 100к, то шанс образования луны = 1%. За каждые 100к вероятность повышается на 1%. &lt;br /&gt;максимум шанс = 20%. &lt;br /&gt;Луна образуется в конце боя. &lt;br /&gt;После образования обломки остаются на месте. &lt;br /&gt;вот лог образования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение количества обломков нужных для создания луны: &lt;br /&gt;20,00%: 1 Попытка; Стоит: 8,3 Миллионов металла &lt;br /&gt;36,00%: 2 Попытки; Стоит: 16,7 Mиллионов металла &lt;br /&gt;48,80%: 3 Попытки; Стоит: 25,0 Mиллионов металла &lt;br /&gt;59,04%: 4 Попытки; Стоит: 33,3 Mиллионов металла &lt;br /&gt;67,23%: 5 Попыток; Стоит: 41,7 Mиллионов металла &lt;br /&gt;73,79%: 6 Попыток; Стоит: 50,0 Mиллионов металла &lt;br /&gt;79,03%: 7 Попыток; Стоит: 58,3 Mиллионов металла &lt;br /&gt;83,22%: 8 Попыток; Стоит: 66,7 Mиллионов металла &lt;br /&gt;86,58%: 9 Попыток; Стоит: 75,0 Mиллионов металла &lt;br /&gt;89,26%: 10 Попыток; Стоит: 83,4 Mиллионов металла &lt;br /&gt;96,48%: 15 Попыток; Стоит: 125,0 Mиллионов металла &lt;br /&gt;98,85%: 20 Попыток; Стоит: 166,7 Mиллионов металла &lt;br /&gt;99,62%: 25 Попыток; Стоит: 208,4 Mиллионов металла &lt;br /&gt;99,88%: 30 Попыток; Стоит: 250,1 Mиллионов металла &lt;br /&gt;99,99%: 40 Попыток; Стоит: 333,4 Mиллионов металла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы и зависимость. &lt;br /&gt;количество полей рассчитывается по формуле (диаметр\1000) в степени 2. &lt;br /&gt;максимум 79, минимум 12. &lt;br /&gt;также количество обломков влияет на размер луны. &lt;br /&gt;Чем больше обломков, тем больше и луна. При 20% луны выходят &lt;br /&gt;в среднем диаметром в 8000 километров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уничтожить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти &lt;br /&gt;(StarWars смотрел(а)? Вот тоже самое) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процедура сноса &lt;br /&gt;Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз когда Вы посылаете &lt;br /&gt;ЗC с заданием &amp;quot;уничтожить&amp;quot;, сразу заказывайте по ним поминальную, &lt;br /&gt;т.к вероятность их уничтожения довольно велика. &lt;br /&gt;Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один &lt;br /&gt;сценарий из следующих: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ЗС делает выстрел. Луна изничтожена. Счастливая команда возвращается празновать. Поле обломков несоздается. &lt;br /&gt;2. Генераторам ЗСки конец. &lt;br /&gt;Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего уничтожен. &lt;br /&gt;Поле не возникает. Луна остается. &lt;br /&gt;3. ЗС взорвана, луна взорвана. &lt;br /&gt;Комбинация 1 и 2.цитата: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Нехватка мощности. &lt;br /&gt;Луна на месте, ЗС возвращается домой. &lt;br /&gt;5. На луне был флот. &lt;br /&gt;Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно), с возможными исходами 1-4. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как развивать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить вот эти здания : &lt;br /&gt;Фабрика роботов, верфь, хранилища, и три особых здания : &lt;br /&gt;лунная база, фаланга, ворота. Первые два стоят немного, ворота-же стоят бешеных денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунная база &lt;br /&gt;Лунная база. На луне нет атмосферы, следовательно работать там нельзя. &lt;br /&gt;Лунная база даёт Вам 3 поля под свободную застройку, причём &lt;br /&gt;одно поле нужно оставить под следующий уровень базы. &lt;br /&gt;Стоимость: &lt;br /&gt;Лунная база(1 уровень) &lt;br /&gt;Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сенсорная Фаланга. &lt;br /&gt;Сенсорная Фаланга позволит Вам просмотреть чужие флоты с такой точностью! С помощью Фаланги можно просмотреть все, что видит &amp;quot;жертва&amp;quot; в меню &amp;quot;Обзор&amp;quot;, касающееся сканируемой планеты (Как и в обзоре, отозваный флот, отправленый с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot; фанангой не определяется). Скан фалангой не виден никому крме вас! &lt;br /&gt;к сожалению, если флот отправлен с луны, то этот флот невидно в &lt;br /&gt;докладе. &lt;br /&gt;Количество солнечных систем которые Вы при помощи Фаланги сможете просмотреть вычисляется по формуле : N^2 - 1 &lt;br /&gt;(N -- уровень фаланги)(^ - символ степени) &lt;br /&gt;P.S один просмотр стоит 5к дейта &lt;br /&gt;Стоимость: &lt;br /&gt;Сенсорная фаланга(1 уровень) &lt;br /&gt;Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворота &lt;br /&gt;Ворота - это огромнейшие телепорты, позволяющие перебрасывать флот моментально из галактики в галактику. Ресурсы ворта НЕ перебрасывают! &lt;br /&gt;Минусы. &lt;br /&gt;Цена. &lt;br /&gt;С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого. &lt;br /&gt;Время. &lt;br /&gt;Сделать переброску можно раз в час. &lt;br /&gt;И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну! &lt;br /&gt;Личное наблюдение. &lt;br /&gt;Если у вас нет ЗСки, которую срочно надо перебросить, галактик эдак на 6, то imho смысла в воротах нет. &lt;br /&gt;Стоимость: &lt;br /&gt;Ворота(1 уровень) &lt;br /&gt;Металл:2.000.000 Кристалл:4.000.000 Дейтерий:2.000.000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:04:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое &quot;Командир&quot;</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое командир? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре можно приобрести статус &amp;quot;Командира&amp;quot;. Это статус не дает никаких игровых преимуществ, но в то же время обладает большим числом полезных функций, которые смогут сделать Вашу игру более удобной и приятной. Ниже перечислены особенности, которыми станет обладать игрок, приобретя данный статус: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Очередь на строительство &lt;br /&gt;Вы можете поставить до 5 строений в очередь на строительство. Т.е. после того, как будет построено первое строение, строительство следующего запустится автоматически, при условии, что на постройку будет хватать ресурсов. Постройка добавляется в очередь, не зависимо от того есть ресурсы или нет. Можно использовать как один из способа сэйва ресурсов (очередное задание из очереди начинается после прилета флота с ресурсами, главное чтобы флот прилетел до того, как задание выпадет из очереди). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Обзор Империи &lt;br /&gt;Вы видите все Ваши планеты, все постройки, флоты, оборону на планетах, количество вырабатываемой и свободной энергии, количество занятых постройками и общее количество полей, а так же выработку и наличие ресурсов на планете; притом когда хранилища переполняются и производство останавливается, количество ресурсов подсвечивается красным. Так же можно из обзора империи запускать/отменять строительство построек, а так же можно одним кликом «мыши» перейти в верфь, исследовательскую лабораторию, меню: &amp;quot;строительство&amp;quot;, &amp;quot;оборона&amp;quot;, &amp;quot;сырьё&amp;quot; на любой, нужной Вам планете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Улучшенный обзор галактики &lt;br /&gt;Из обзора галактики Вы видите, количество свободных переработчиков, шпионских зондов, межпланетных ракет и количество свободных слотов флота, а так же количество заселенных планет в солнечной системе. Помимо того, при просмотре галактики с луны отображается количество дейтерия доступного для сканирования фалангой. Также появляется дополнительная информативная кнопка «[i]», слева от кнопок шпионажа, сообщений, предложения подружиться и ракетных атак, при нажатии на которую можно посмотреть шпионский доклад этой планеты (который открывается в новом окне), кнопка исчезает после того, как шпионский доклад был удален. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Многое другое &lt;br /&gt;- Нет рекламы! &lt;br /&gt;- В меню &amp;quot;постройки/исследования&amp;quot; и &amp;quot;верфь/оборона&amp;quot; красным выделяются ресурсы, которых не хватает, при наведении на них мыши выводиться количество недостающих ресурсов, а так же выводится время, через которое можно начать исследование/строительство при учете текущей добычи на планете. &lt;br /&gt;- Сообщения сортируются по категориям и хранятся неограниченное время (без командира удаляются автоматически через 24 часа). Максимально выводимое число сообщений на экран 50 (без командира 10), остальные можно просмотреть удалив более свежие сообщения. Также можно отключать сортировку по папкам (в меню &amp;quot;Настройки&amp;quot;) и сообщения будут отображаться в классическом виде. &lt;br /&gt;- При открытии шпионского доклада снизу появляется надпись: &amp;quot;Передать в распоряжение альянса&amp;quot; - и любой член Вашего альянса (также обладающий статусом командира) сможет посмотреть Ваш шпионский доклад. &lt;br /&gt;- Луны можно шпионить из меню галактика, так же как и планеты. Из галактики можно отсылать на поле обломков переработчики (одним кликом мыши) с заданием &amp;quot;переработать&amp;quot;, количество переработчиков, необходимых для сбора данного поля обломков, рассчитывается автоматически. &lt;br /&gt;- В меню &amp;quot;Верфь&amp;quot; и &amp;quot;Оборона&amp;quot;- показывается максимально возможное количество кораблей/обороны, которые Вы можете построить при имеющихся ресурсах на данной планете. &lt;br /&gt;- В меню &amp;quot;Сообщения&amp;quot; добавлена адресная книга (Друзья, члены альянса, операторы Вашей вселенной) и заметки, которые теперь не нужно открывать в новых окнах для просмотра. &lt;br /&gt;- В меню &amp;quot;Настройки&amp;quot; можно включать и отключать в галактике показ кнопок &amp;quot;шпионаж&amp;quot;, &amp;quot;написать сообщение&amp;quot;, &amp;quot;предложение подружиться&amp;quot;, &amp;quot;ракетная атака&amp;quot; и &amp;quot;просмотр шпионского доклада&amp;quot;. При отправке переработчиков и/или шпионских зондов через обзор галактики, под таблицей галактики, отображается количество высланных кораблей, количество строк устанавливается в настройках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как оплатить командир? &lt;br /&gt;Пока основным способом оплаты является оплата по расчетной/кредитной карте статусом выше чем VISA Electron и MasterСard Cirrus/Maestro, при оплате необходимо будет указать секретный код CVV2. &lt;br /&gt;В некоторых стран есть возможность оплатить командира по телефону или через СМС, но, к сожалению, для стран СНГ это пока еще не реализовано. В ближайшем будущем в странах СНГ готовятся к вводу новые способы оплаты (посредством WebMoney, СМС и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При оплате может возникнуть ряд ошибок: &lt;br /&gt;1) Unknown error: The card velocity check failed. The sum of all submitted transactions exceeds the permissible limit. (520) &lt;br /&gt;- Стоит ограничение на количество платежей: не более 2-х платежей в неделю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Unknown error: Authorization Declined. It is not possible to book the given amount from the credit account, e. g. limit is exceeded. (05) &lt;br /&gt;- Лимит платежей исчерпан на данный месяц. С данной проблемой нужно звонить в Ваш банк, где Вы получали карту и просить увеличить лимит платежей по Вашей кредитке. Для этого нужно будет в банк принести справку о доходах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое CVC2/CVV2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CVC2/СVV2 - Card Verification Code2/Card Verification Value2 - это трехзначная величина со специальным секретным ключом банка-эмитента и зависит от номера карты и срока ее действия. На обратной стороне карты на панели для подписи лазерным способом нанесен номер карты (полностью или только последние четыре цифры) и три цифры кода безопасности (CVV2). Например, ХХХ ХХХ ХХХ ХХХ ХХХ или ХХХХ ХХХ. Также, код безопасности может быть нанесен отдельно от панели на белом фоне пластика. &lt;br /&gt;На картах VISA Electron и MasterСard Cirrus/Maestro CVC2/CVV2 коды не печатаются. &lt;br /&gt;Т.к. любая сделка по этим типам электронных картам, независимо от суммы, должна быть авторизована только электронным способом, путем считывания данных с магнитной полосы или микропроцессора (ЧИП). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правильно отказаться от командира? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услуга &amp;quot;Командир ОГейма&amp;quot; является 3-х месячным абонементом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При заключении заказа Вы получаете письмо-подтверждение, содержащее ссылку, логин и пароль, с помощью которых Вы можете управлять своим абонементом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы хотите отказаться от &amp;quot;командира&amp;quot;, то сделать это нужно именно там и до окончания оплаченного периода, зайдя по ссылке, т.к. изначально &amp;quot;командир&amp;quot; был рассчитан на то, что заказав его однажды он продлевается автоматически на следующие 3 месяца и так каждые 3 месяца до отказа от услуги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: отказ от &amp;quot;командира&amp;quot; может быть произведён только так и никак иначе. Если Вас заблокировали или Вы покинули игру, от него всё равно надо отказываться, в противном случае деньги всё равно будут списываться с Вашего счета. Поэтому бережно храните полученные при заказе данные! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же Вы их всё-таки потеряли, ничего страшного - на gamepay.de их можно получить снова, для этого введите там на главной странице тот адрес, который Вы указывали при заказе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нераспространение данных &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предоставленные Вами данные обрабатываются согласно германскому праву о защите данных. Все сотрудники обязаны хранить тайну Ваших данных и проинформированы об этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С какими данными мы работаем? &lt;br /&gt;Данные зависят от выбранного способа платежа. Речь идёт о тех данных, которые Вы вносите в формуляры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем нам нужны Ваши данные? &lt;br /&gt;Ваши данные требуются нам для проведения платёжной операции. В зависимости от способа платежа нам необходимы различные данные. Запрашиваются только те данные, которые необходимы для платежа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх этого мы сохраняем Ваши данные (с Вашего согласия) в целях технического обслуживания наших деловых отношений и для улучшения качества наших услуг по отношению к Вам. Также на основе данных Вами контактных данных Вы находитесь в нашем контактном листе (если обратное не указано Вами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своём профиле Вы можете проматривать свои данные, изменять или, если платёж осуществлён, удалять их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы передаём Ваши данные третьим лицам? &lt;br /&gt;Данные передаются третьим лицам только в целях осуществления платежа. Это могут быть например банки, Paypal, мобильные операторы, в зависимости от выбранного способа платежа. Кроме того, передача данных осуществляется в том случае, если Вы не выполняете своих платёжных обязательств. В этом случае мы оставляем за собой право на передачу данных органам, отвечающим за осуществление платёжных обязательств.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:03:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно выкладывать боевые доклады</title>
			<link>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Как правильно делать боевые доклады: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим на любую логовницу, типа &lt;a href=&quot;http://ogame.gstrategy.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogame.gstrategy.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;В окно &amp;quot;Лог*&amp;quot; вставляете исходний код боевого доклада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить исходный код &lt;br /&gt;Открываем свой боевой доклад, нажимаем правой кнопкой мыши &amp;quot;Просмотр HTML- кода&amp;quot;, выделяем его весь, а затем копируем в окно Лог* &lt;br /&gt;Внизу той страницы, есть &amp;quot;Аноним&amp;quot; можете нажать, если не хотите, чтобы показывались координаты планет. &lt;br /&gt;Далее жмём кнопочку &amp;quot;Отправить&amp;quot;, после чего получаем ссылку, на свой боевой доклад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получится у вас должно примерно следующее &lt;a href=&quot;http://ogame.gstrategy.ru/index.php?id=0...1ac142410576a0e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogame.gstrategy.ru/index.php?id= &amp;#8230; 2410576a0e&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuDuK)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 07:33:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://dart.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
